Samudra — Khayalan Arts (2021)
Dipublikasikan pada 17 Nov 2025
Genre: Puzzle / Adventure / Atmospheric
Platform: PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5
Samudra adalah game petualangan atmosferik (atmospheric adventure) buatan Khayalan Arts, sebuah studio indie asal Jakarta, Indonesia. Dirilis pada tahun 2021, game ini dikenal karena visualnya yang artistik, cerita penuh makna, dan pesan lingkungan yang kuat. Meski dibuat oleh tim berukuran kecil, Samudra mendapatkan perhatian internasional berkat kualitas presentasi serta tema yang begitu emosional.
Dalam game ini, pemain mengendalikan seorang bocah misterius yang terdampar di kedalaman laut setelah dunia permukaan dilanda polusi besar. Dari sinilah perjalanan penuh simbolisme dimulai. Tanpa dialog sama sekali, Samudra mengandalkan visual, musik, dan animasi untuk menyampaikan kisahnya—sebuah pendekatan yang jarang terlihat di game lokal.
Gameplay Samudra berfokus pada:
- Menjelajahi dunia bawah laut yang dipenuhi makhluk aneh dan terkontaminasi
- Memecahkan puzzle sederhana namun kreatif
- Menghindari makhluk gelap (Shadow Creatures) melalui stealth ringan
- Mengungkap cerita lewat lingkungan, bukan melalui teks atau percakapan
Setiap area memiliki desain unik: kota bawah laut yang dipenuhi sampah, hutan rumput laut raksasa, pabrik pencemar air, hingga zona misterius penuh cahaya bioluminescence. Semua ini dibuat dengan seni ilustrasi tangan (hand-drawn) yang detail dan indah, menjadikan Samudra seperti buku cerita interaktif.
Musiknya, garapan Ari Andrea, menambah kedalaman emosi dengan komposisi ambient yang lembut, melankolis, dan terkadang menegangkan. Banyak pemain memuji bagaimana musik dan visualnya bersatu menciptakan pengalaman meditatif yang menenangkan namun menyedihkan.
Salah satu aspek paling menonjol dari Samudra adalah pesannya: game ini dibuat sebagai bentuk kampanye atas masalah polusi plastik dan kerusakan lingkungan laut. Khayalan Arts bahkan bekerja sama dengan beberapa organisasi lingkungan internasional dalam mempromosikan kesadaran terhadap isu ini.
Dikembangkan di Jakarta oleh tim kecil namun penuh idealisme, Samudra adalah bukti bahwa game lokal bisa menjadi karya seni yang menyentuh emosi dan membawa pesan besar, tanpa harus bergantung pada dialog, aksi masif, atau anggaran besar.
← Kembali ke Blog